Trap
CounterCynet Conflict
Archetype:
Code Talker
Lượt xem:
5206
Hiệu ứng (VN):
Khi một Bài Phép / Bẫy, hoặc hiệu ứng quái thú, được kích hoạt trong khi bạn điều khiển một "Code Talker" : Vô hiệu hóa việc kích hoạt và nếu bạn làm điều đó, loại bỏ lá bài đó, và nếu bạn làm điều đó, đối thủ của bạn không thể kích hoạt các lá bài đó , hoặc hiệu ứng của các lá bài, có cùng tên gốc với lá bài đó đã bị loại bỏ, cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Cynet Conflict" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated while you control a "Code Talker" monster: Negate the activation, and if you do, banish that card, and if you do, your opponent cannot activate cards, or effects of cards, with the same original name as that card that was banished, until the end of the next turn. You can only activate 1 "Cynet Conflict" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Cynet Conflict — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm số cuối cùng: 58 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 58 · Deck: 58 · Meta: tạm tính
- Vai trò chính: Loại trừ / Vô hiệu hoá · Thứ yếu: Kìm hãm/Điều khiển
Lý do đạt điểm này
Cynet Conflict là một lá Bẫy đặt úp có giá trị dựa trên vô hiệu hoá có điều kiện: nó cần một quái thú Code Talker ngửa mặt lên, chỉ kích hoạt được 1 lần mỗi lượt, và chuyển đổi việc hủy kích hoạt thành loại bỏ khỏi trận đấu cộng khóa bài cùng tên. Trục effect_interaction gánh vác điểm số, và bị giới hạn bởi điều kiện Code Talker cùng thời điểm đặt bẫy. Scale xuất hiện 400/400 trong Deck và 100% xuất hiện trong combo đều mang tính điều kiện vì mẫu đã được lọc theo các Deck đã cài lá bài này, nên chúng xác nhận đây là một lựa chọn thực tế nhưng không cộng thêm điểm nào nữa. Scale lắp cao không tự động đẩy điểm số lên, và mẫu combo đơn lẻ cung Cấp rất ít bằng chứng về khả năng chuyển đổi combo.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Bẫy đặt úp cần một quái thú Code Talker trên sân; có mặt trong tất cả 400 Deck đã mẫu hóa và 1 combo, nhưng as_starter/as_searched không được ghi lại (quan sát được, suy luận dựa trên thời điểm đặt trên lượt đầu). |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Một combo được ghi nhận duy nhất của nó không có mục role_in_combo và sức mạnh bàn cờ power_index không quy cho lá bài này (quan sát; lá không phải starter hay payoff). |
| Kinh tế tài nguyên | 45 | Hủy kích hoạt và loại bỏ khỏi trận đấu một lá bài đối thủ 1 ăn 1 cùng lúc hy sinh bản thân, nên không tạo lợi thế ròng; khóa bài cùng tên mang tính tempo chứ không phải thu bài (xác thực từ hiệu ứng, suy luận về giá trị). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 72 | Hủy kích hoạt Phép/Bẫy và hiệu ứng quái thú đồng thời áp đặt khóa kích hoạt bài cùng tên đến hết lượt sau; mạnh khi sẵn sàng hoạt động nhưng bị rào cản bởi sự có mặt của Code Talker (xác thực từ hiệu ứng). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 5 | Lá Bẫy không bao giờ là Material và không có thể hiện hình trên sân (xác thực từ loại lá). |
| Độ bền & Linh hoạt | 45 | Chỉ kích hoạt 1 lần/lượt và cần một quái thú Code Talker còn trụ trên sân; Bẫy đặt úp có thể bị đáp trả trước khi chuỗi thực thi (xác thực từ hiệu ứng, suy luận về tương tác). |
| Hiệu quả xây Deck | 75 | Trung bình 1 bản copy (1.07), không dính Garnet hoặc tự khóa, và typical_copies là 1; lá bài rẻ để lắp trong các Deck nhà (quan sát từ phân bố bản copy và thống kê sử dụng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Loại trừ / Vô hiệu hoá; không áp dụng dung hợp thứ yếu (vai trò phụ Kìm hãm/Điều khiển chỉ hiển thị trong secondary_roles). Intrinsic ≈ 58, Deck ≈ 58, Meta = tạm tính. Biến đổi: không có. Công thức cuối: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck
Ưu điểm
- Vô hiệu hoá linh hoạt, mạnh mẽ đối với kích hoạt Phép/Bẫy và quái thú khi có quái thú Code Talker ra sân
- Khóa bài cùng tên sau khi loại bỏ khỏi trận đấu biến một lần vô hiệu hoá thành hạn chế nối tiếp
- Chỉ 1 bản copy, không dính Garnet, chi phí lắp thấp trong các Deck nhà
Nhược điểm
- Bắt buộc phải có một quái thú Code Talker ngửa mặt lên mới hoạt động được; vô dụng nếu thiếu nó
- Chỉ 1 lần/lượt, nên không thể chồng chất vô hiệu hoá trong một lượt
- Thời điểm đặt úp: phải đặt trước đó và có thể bị đối phương phản kháng trước khi thực thi
Cách đối phó / Điểm nghẽn
- Mất hoặc không có quái thú Code Talker trên sân (điều kiện kích hoạt thất bại)
- Đối phương phản ứng bằng một phép vô hiệu hoá hoặc phản hồi trong chuỗi trước khi kích hoạt thực thi
- Đi thứ hai chống lại một lá bẫy đặt úp mà họ có thể quan sát được (suy luận từ thời điểm đặt úp; không ghi trong bằng chứng combo)
Sử dụng tốt nhất
Bẫy loại trừ/vô hiệu hoá cho các vỏ bài điều khiển Code Talker. Deck: Code Talker (Trap Control), Code Talker (Pure), Cynet, Mathmech. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng & Thiếu sót dữ liệu
- Xác thực: Loại lá Bẫy; 1 lần mỗi lượt; yêu cầu một quái thú Code Talker; phá hủy kích hoạt Phép/Bẫy và hiệu ứng quái thú; loại bỏ khỏi trận đấu lá bị hủy; khóa bài cùng tên đến hết lượt sau (hiệu ứng lá); Archetype Code Talker; định dạng TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks (dữ liệu lá)
- Quan sát được: Có mặt trong 400 trên 400 Deck đã mẫu hóa, trung bình 1.07 bản copy, 1 copy trong 384 (decks_evidence; mẫu được lọc theo các Deck đã cài lá bài này); Thống kê sử dụng: Scale lắp 61.5% đến 100% trên 4 nhóm/Môi Trường chơi nhà, typical_copies là 1 (usage_statistics); Xuất hiện trong 1 combo, 0 vai trò starter/searched/material/payoff được ghi (combos_evidence)
- Suy luận: Khả năng tiếp cận ở mức 60 phản ánh thời điểm đặt trên lượt đầu và sự phụ thuộc vào một quái thú Code Talker còn trụ trên sân thay vì tuyến starter đã ghi nhận; Điểm Deck và resilience giả sử các nhóm nhà được mẫu hóa trùng khớp với các vỏ bài dựa trên Code Talker
- Thiếu sót dữ liệu: không có mã lệnh ban list — giả sử 3 bản copy (không giới hạn) decks_evidence mẫu được lọc theo Deck đang cài lá bài, nên Scale 100% là do cách thiết lập mẫu chỉ ghi nhận 1 combo; khả năng chuyển đổi combo được minh họa yếu không có mục role_in_combo; các vai trò starter/searched/material không khả dụng không có hướng dẫn nào mô tả trực tiếp vai trò của Cynet Conflict vượt ngoài ngữ cảnh điều khiển Code Talker chung






